Der Rechner ist eines der nützlichsten Geräte in unserem täglichen Leben. Es hilft uns, mathematische Probleme zu lösen, komplexe Berechnungen durchzuführen und unser Leben zu vereinfachen. Aber was, wenn Sie sich entscheiden, Ihren eigenen Rechner zu erstellen? In diesem Artikel erklären wir Ihnen, wie Sie den Rechner mit Ihren eigenen Händen zusammenbauen, indem Sie Schritt für Schritt jede Phase des Prozesses erklären.
Der Aufbau eines eigenen Rechners ist ein faszinierendes und lehrreiches Projekt für Anfänger in Programmierung und Elektronik. Es ermöglicht Ihnen, die Grundlagen der Programmierung und der Elektronik zu erlernen und zu lernen, wie Sie mit Mikrocontrollern und anderen elektronischen Komponenten arbeiten können.
Um Ihren eigenen Rechner zu erstellen, benötigen Sie grundlegende Kenntnisse in Programmierung und Elektronik sowie grundlegende Fähigkeiten zum Löten und Montieren elektronischer Geräte. Aber keine Sorge, wir werden Ihnen helfen, all diese Feinheiten zu verstehen!
Sie benötigen die folgenden Komponenten: mikrocontroller, Display, Tastatur, Widerstände, Kondensatoren, Löten, Drähte und Lötkolben. Unsere Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen Ihnen dabei, jeden Teil des Rechners zusammenzubauen und die Software für die Arbeit mit dem Display und der Tastatur einzurichten.
Bereit zu beginnen? Dann beginnen wir mit der Montage des Rechners mit eigenen Händen! Befolgen Sie unsere Anweisungen und genießen Sie den Prozess, um Ihren eigenen Funktionsrechner zu erstellen.
Vorbereitung für die Montage des Rechners: Was Sie benötigen
Bevor Sie mit der Montage Ihres eigenen Rechners beginnen, benötigen Sie einige Werkzeuge und Komponenten. Hier ist eine Liste der grundlegenden Dinge, die Sie benötigen:
1. Layout: Skizzieren Sie das grobe Layout Ihres Rechners auf Papier, um eine Vorstellung von der Größe und Position der Tasten zu erhalten.
2. Materialien für das Gehäuse: Wählen Sie ein geeignetes Material für das Gehäuse aus, z. B. Holz, Kunststoff oder Metall. Beachten Sie, dass es stark genug und stabil sein muss.
3. Elektronische Komponenten: Sie benötigen verschiedene Komponenten wie Knöpfe, Display, Arduino-Board oder eine andere Mikrocontroller-Platine, Widerstände, Drähte usw. Konsultieren Sie die Anleitung oder Dokumentation für Ihr Projekt, um Details zu den benötigten Komponenten zu erfahren.
4. Werkzeuge: Um den Rechner zusammenzubauen, benötigen Sie grundlegende Werkzeuge wie einen Schraubendreher, einen Lötkolben, eine Schere, eine Pinzette, ein Lot usw. Stellen Sie sicher, dass Sie alle notwendigen Werkzeuge haben, bevor Sie beginnen.
5. Kenntnisse und Fähigkeiten: Obwohl die Montage eines Rechners wie eine einfache Aufgabe erscheinen mag, erfordert es dennoch ein grundlegendes Verständnis von Elektronik und Programmierung. Wenn Sie diese Erfahrung nicht haben, wird empfohlen, die Grundprinzipien zu erlernen und einen entsprechenden Online-Kurs zu absolvieren.
Angesichts all der oben genannten Dinge sind Sie bereit, mit der Montage des Rechners mit Ihren eigenen Händen zu beginnen. Fahren Sie mit dem nächsten Schritt in der Anleitung für weitere Informationen fort.
Beschreibung der Hauptkomponenten des Rechners
Die Tastatur - eine Reihe von Tasten mit Zahlen, arithmetischen Operationen und anderen Funktionen, die es dem Benutzer ermöglichen, Daten einzugeben und verschiedene Aktionen auszuführen.
Operationstasten - Schaltflächen mit Symbolen für arithmetische Operationen wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Durch Klicken auf diese Schaltflächen gibt der Benutzer dem Rechner an, welche Operationen an den Zahlen durchgeführt werden sollen.
Die Schaltfläche ist gleich - eine Schaltfläche, die dem Rechner anzeigt, die aktuelle Berechnung zu beenden und das Ergebnis auf dem Display anzuzeigen.
Löschtaste - schaltfläche, mit der Sie alle eingegebenen Daten löschen und den Rechner in den Anfangszustand zurücksetzen können.
Knöpfe mit Zahlen - Zifferntasten von 0 bis 9, mit denen der Benutzer Zahlen eingeben kann, um arithmetische Operationen durchzuführen.
Schaltfläche zum Löschen - eine Schaltfläche, die es dem Benutzer ermöglicht, die eingegebenen Zeichen einzeln zu löschen, wenn bei der Dateneingabe ein Fehler aufgetreten ist.
Schaltflächen mit Dezimalpunkt - eine Schaltfläche, mit der der Benutzer angeben kann, dass die eingegebene Zahl eine Dezimalzahl ist, dh sie hat einen Dezimalteil.
Schaltfläche zum Ändern des Zeichens - Taste, mit der Sie das Zeichen der eingegebenen Zahl von positiv auf negativ ändern können und umgekehrt. Dies ermöglicht dem Benutzer, Operationen mit negativen Zahlen durchzuführen.
Tasten mit Funktionen - Schaltflächen, die dem Benutzer Zugriff auf zusätzliche Funktionen des Rechners gewähren, z. B. das Extrahieren der Quadratwurzel, das Quadrieren einer Zahl, die Berechnung von Prozentsätzen und andere mathematische Operationen.
Komponenten zusammenbauen und richtig anschließen
Bevor Sie mit der Montage des Rechners beginnen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie über alle erforderlichen Komponenten verfügen. Sie benötigen:
| Komponente | Anzahl | Die Beschreibung |
| Mikrosteuerung | 1 | Verantwortlich für die Verwaltung und Verarbeitung der Daten im Rechner |
| LC-Display | 1 | Zeigt die eingegebenen Zahlen und Berechnungsergebnisse an |
| Tasten | mindestens 15 | Werden verwendet, um Zahlen und Operationen einzugeben |
| Widerstände | 4-8 | Benötigt, um den Strom an den Eingängen des Mikrocontrollers zu begrenzen |
| Kondensatoren | 2-4 | Wird verwendet, um die Stromversorgung des Mikrocontrollers zu glätten |
| Draht | mehrere | Die Komponenten miteinander verbinden |
Nachdem Sie alle Komponenten zusammengebaut haben, können Sie sie richtig anschließen:
1. Schließen Sie das LCD-Display über Kabel an den Mikrocontroller an. Normalerweise wird ein Datenbus und ein Steuerbus für die Verbindung verwendet.
2. Schließen Sie die Tasten an den Mikrocontroller an. Für jede Taste werden zwei Drähte benötigt: eine für die Stromversorgung und die zweite für die Übertragung des Drucksignals.
3. Die Widerstände müssen an jeder Taste angeschlossen werden. Sie begrenzen den Strom an den Eingängen des Mikrocontrollers und schützen ihn vor Überlastung.
4. Kondensatoren werden an die Stromversorgung des Mikrocontrollers angeschlossen, um die Spannung zu glätten. Sie helfen Ihnen, mögliche Sprünge und Störungen zu vermeiden, die die Funktion des Rechners beeinträchtigen könnten.
Sobald die Komponenten richtig angeschlossen sind, können Sie mit der Programmierung des Mikrocontrollers und der Erstellung von Code für den Rechner beginnen. Im nächsten Abschnitt werden wir uns genauer damit befassen.
Anschließen von Steuerelementen an einen Rechner
Der Schritt, den wir bereits gemacht haben, war, das Aussehen des Rechners mit HTML und CSS zu erstellen. Lassen Sie uns nun die Steuerelemente anschließen, damit unser Rechner funktioniert.
Wie bereits erwähnt, verfügt der Rechner über verschiedene Schaltflächen und ein Textfeld, über das der Benutzer Zahlen eingeben und mathematische Operationen ausführen kann.
Dazu benötigen wir Tags für Schaltflächen und Eingabefelder. Außerdem müssen wir JavaScript verwenden, um Benutzereingaben zu verarbeiten und mathematische Operationen auszuführen.
Zunächst bestimmen wir die Art der Schaltflächen, die im Rechner angezeigt werden. Wir können normale Schaltflächen, Tags verwenden oder Schaltflächen mit Tags erstellen .
Für jede Schaltfläche oder jedes Eingabefeld müssen Sie eine entsprechende CSS-Klasse oder -ID hinzufügen, damit sie in JavaScript darauf zugreifen können.
Zum Beispiel können wir für eine Schaltfläche mit der Ziffer 1 den folgenden Code verwenden:
Jetzt, da wir Steuerelemente und CSS-Klassen für sie haben, können wir JavaScript verwenden, um Aktionen an Schaltflächen und Eingabefelder zu binden. Wir können JavaScript-Funktionen verwenden, um Tastenanschläge zu verarbeiten und mathematische Operationen durchzuführen.
Zum Beispiel können wir den folgenden JavaScript-Code verwenden, um einen Klick auf eine Schaltfläche mit der Ziffer 1 zu verarbeiten:
document.querySelector('.calculator-button').addEventListener('click', function()/ код для обработки нажатия на кнопку с цифрой 1> );
Daher verknüpfen wir die JavaScript-Funktion mit dem "click" -Ereignis für eine Schaltfläche mit der "calculator-button" -Klasse. Innerhalb einer Funktion können wir die gewünschten Aktionen ausführen, z. B. die Ziffer 1 zum aktuellen Wert in einem Textfeld hinzufügen.
Auf diese Weise können wir auch andere Tastenanschläge verarbeiten und die notwendigen mathematischen Operationen durchführen.
Das Ergebnis ist, dass Sie die Steuerelemente mit dem Rechner verbinden, indem Sie die entsprechenden Tags und CSS-Klassen hinzufügen und JavaScript verwenden, um die gewünschten Aktionen auszuführen, wenn Sie auf Schaltflächen klicken und Daten eingeben.
Einrichten der Funktionen des Rechners
Nachdem Sie den Rahmen Ihres Rechners erstellt und sein Aussehen gestaltet haben, müssen Sie mit der Konfiguration der Funktionen beginnen, die er ausführen wird. In diesem Abschnitt werden wir einige Beispiele für die Konfiguration der Funktion des Rechners betrachten.
- Hinzufügen grundlegender mathematischer Operationen: Die einfachste Einrichtung des Rechners ist das Hinzufügen von Schaltflächen, mit denen Sie grundlegende mathematische Operationen ausführen können: Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Für jede Operation müssen Sie eine entsprechende Funktion definieren, die die gewünschten Berechnungen durchführt.
- Hinzufügen von Funktionen zum Arbeiten mit Dezimalzahlen: Standardmäßig funktionieren interne JavaScript-Funktionen nur mit ganzen Zahlen. Wenn Sie jedoch die Möglichkeit benötigen, mit Dezimalzahlen zu arbeiten, können Sie spezielle Funktionen oder Bibliotheken verwenden.
- Hinzufügen einer Option zum Zurücksetzen und Löschen des letzten Zeichens: Sie können eine Schaltfläche hinzufügen, die das Ergebnis der Berechnung zurücksetzt, und eine Schaltfläche, die das zuletzt eingegebene Zeichen löscht, um den Benutzern zu helfen.
- Eingabe-Validierung: Wenn Sie nur die korrekte Eingabe verarbeiten müssen, können Sie eine Validierung der Daten hinzufügen, damit Benutzer beispielsweise keine falschen Zeichen eingeben können.
- Hinzufügen anderer mathematischer Funktionen: Abhängig von Ihren Bedürfnissen können Sie zusätzliche mathematische Funktionen hinzufügen, z. B. das Extrahieren einer Quadratwurzel, das Aufstellen und andere.
Bevor Sie mit dem Einrichten der Funktionen des Rechners beginnen, sollten Sie alle Funktionen im Voraus durchdenken und ein wenig über die verfügbaren JavaScript-Funktionen recherchieren, die Sie benötigen, um die erforderliche Funktionalität zu implementieren.
Platzieren des Rechners auf der Website
Nachdem Sie den Rechner erstellt haben, können Sie ihn auf Ihrer Website platzieren, damit Ihre Besucher ihn nutzen können. Hier sind einige Möglichkeiten, einen Taschenrechner zu platzieren:
1. Eingebetteter HTML-Code:
Sie können den HTML-Code Ihres Rechners kopieren und an der gewünschten Stelle auf Ihrer Webseite einfügen. Dadurch können Besucher den Rechner sehen und direkt auf der Seite verwenden.
2. Popup-Fenster:
Wenn Ihr Rechner klein ist, können Sie ihn mit einem Popup-Fenster platzieren. Wenn Sie auf eine Schaltfläche oder einen Link klicken, wird ein Fenster mit einem Taschenrechner angezeigt, mit dem der Benutzer mathematische Berechnungen durchführen kann.
3. Widget:
Für die Bequemlichkeit der Besucher können Sie ein Widget erstellen, das auf allen Seiten Ihrer Website angezeigt wird. Wenn Sie auf das Widget klicken, wird ein Rechner angezeigt, den der Benutzer auf jeder Seite Ihrer Website verwenden kann.
Wählen Sie die bequemste und Ihren Anforderungen am besten geeignete Methode zur Platzierung des Rechners aus. Stellen Sie sicher, dass Sie den HTML-Code korrekt eingefügt haben und dass der Rechner ordnungsgemäß funktioniert, bevor Sie ihn auf Ihrer Website veröffentlichen.