Source Filmmaker ist ein leistungsfähiges Werkzeug, mit dem Sie Animationen und Filme der virtuellen Welt erstellen können. Eines der Schlüsselelemente beim Erstellen einer Animation ist das Gehen eines Charakters. Das Gehen verleiht der Szene Realismus und Dynamik und macht sie attraktiver und überzeugender.
In dieser exemplarischen Vorgehensweise werden die grundlegenden Schritte zum Erstellen einer Gehanimation in Source Filmmaker erläutert. Beginnen wir mit der Vorbereitung des Charaktermodells und der Umgebung und gehen dann direkt zur Erstellung der Animation selbst über.
Der erste Schritt besteht darin, das Charaktermodell in SFM zu importieren. Stellen Sie sicher, dass das Modell des Charakters unter den verfügbaren Modellen ausgewählt ist und die erforderlichen Texturen aufweist. Erstellen Sie dann einen Wurzelknochen für das Modell, der als Grundlage für die gesamte Animation dient.
Nachdem Sie das Modell importiert und einen Wurzelknochen erstellt haben, können Sie mit der Erstellung der Animation beginnen. In SFM gibt es mehrere Möglichkeiten, Animationen zu erstellen, und in diesem Fall werden wir die Keyframe-Methode verwenden. Beginnen Sie mit dem ersten Frame der Animation und stellen Sie die Pose des Charakters in die Ausgangsposition des Gehens ein.
Schritt 1: Installieren von SFM
Bevor Sie mit SFM arbeiten, müssen Sie es herunterladen und auf Ihrem Computer installieren. Befolgen Sie dazu diese Schritte:
- Gehen Sie zur offiziellen Valve-Website (https://www.sourcefilmmaker.com /)
- Klicken Sie auf "Download SFM", um mit dem Download der Installationsdatei zu beginnen
- Führen Sie nach dem Download die Installationsdatei aus und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um SFM auf Ihrem Computer zu installieren
- Sobald die Installation abgeschlossen ist, öffnen Sie SFM und melden Sie sich bei Ihrem Steam-Konto an oder erstellen Sie ein neues, falls Sie es noch nicht haben.
Hinweis: SFM erfordert Spiele, die die Source-Engine verwenden, auf Ihrem Computer. Wenn Sie keine Source-basierten Spiele besitzen, müssen Sie mindestens ein Spiel erwerben, um die Modelle und Assets in SFM verwenden zu können.
Glückwunsch! Sie haben jetzt Source Filmmaker installiert und sind bereit, mit der Erstellung einer Gehanimation zu beginnen.
Downloaden und installieren Sie Source Filmmaker (SFM) auf Ihrem Computer
Um mit der Verwendung von SFM zu beginnen, müssen Sie es herunterladen und auf Ihrem Computer installieren. Hier sind die Schritte, die Sie befolgen müssen:
Schritt 1: Besuchen Sie die offizielle Website von Source Filmmaker und gehen Sie zur Download-Seite.
Schritt 2: Wählen Sie auf der Download-Seite die SFM-Version aus, die Sie herunterladen möchten, und klicken Sie auf den entsprechenden Link.
Schritt 3: Warten Sie, bis die SFM-Installationsdatei vollständig heruntergeladen wurde.
Schritt 4: Führen Sie die heruntergeladene Installationsdatei aus und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um SFM auf Ihrem Computer zu installieren.
Anmerkung: Stellen Sie sicher, dass Sie genügend freien Speicherplatz auf Ihrer Festplatte haben, um SFM zu installieren, da dies möglicherweise eine gewisse Menge an Speicherplatz benötigt.
Sobald die Installation abgeschlossen ist, können Sie mit dem Source Filmmaker beginnen und Ihre eigenen Gehanimationen erstellen.
Schritt 2: Importieren eines Charaktermodells
Nachdem Sie das Projekt erstellt und die Arbeitsumgebung in Source Filmmaker eingerichtet haben, besteht der nächste Schritt darin, das Modell Ihres Charakters zu importieren.
1. Suchen Sie in der oberen linken Ecke des SFM-Softwarefensters die Registerkarte "Datei" und klicken Sie darauf.
2. Wählen Sie im Dropdown-Menü "Importieren" und dann "Modell". "
3. Suchen Sie im angezeigten Fenster nach dem Ordner, in dem das Modell Ihres Charakters gespeichert ist, und wählen Sie es aus.
4. Nachdem Sie den Ordner ausgewählt haben, sehen Sie eine Liste der Modelldateien. Wählen Sie die Datei mit der Erweiterung aus. "mdl" und klicken Sie auf die Schaltfläche "Öffnen".
5. Wenn Sie modellbezogene Texturen haben, erkennt SFM sie automatisch und fordert Sie auf, sie zu importieren. Klicken Sie auf "Yes", um die Texturen zu importieren.
6. Nachdem Sie das Modell importiert haben, sehen Sie es im SFM-Ansichtsfenster. Verwenden Sie die Positionierungs- und Zoomwerkzeuge, um die Position und Größe des Charakters anzupassen.
Jetzt wurde dein Charakter erfolgreich in SFM importiert und ist bereit, eine Gehanimation zu erstellen. Im nächsten Schritt werden wir uns ansehen, wie der erste Frame der Animation erstellt wird.